核心提示: “我们希望在这场以版权保护和交易为主的动漫盛宴上寻找到动漫衍生品领域的合作者。”7月中旬在东莞举行的一次座谈会上,广东奥飞动漫文化股份有限公司副总经理李凯对外吐露了企业利用多种平台,全线拓展动漫文创产业的渴望。
“我们希望在这场以版权保护和交易为主的动漫盛宴上寻找到动漫衍生品领域的合作者。”7月中旬在东莞举行的一次座谈会上,广东奥飞动漫文化股份有限公司副总经理李凯对外吐露了企业利用多种平台,全线拓展动漫文创产业的渴望。李凯眼中的“动漫盛宴”是下月21日在东莞举行的中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(简称“漫博会”)。
打造“北杭州南东莞”格局
自从2009年在东莞举办首届以来,一年一度的漫博会已成为国内动漫原创企业与衍生品制造企业对接的重要平台。
“作为一个国家级展会,漫博会是广东实施文化强省建设规划纲要的重点项目,并已打造出‘北杭州、南东莞’的行业展会格局。漫博会的总体发展目标是以版权保护和交易为核心、以产业对接为特色、以国际合作为优势,致力于将漫博会打造成为国际动漫产业的重要对接平台,具影响力的玩具礼品交易平台,以及中国动漫产业发展的重要‘晴雨表’。”
担任第六届漫博会执委会副主任委员的东莞市委常委、宣传部部长潘新潮23日说,经过这几年的打磨,漫博会已逐步走向成熟和稳健,本届漫博会还被列入广东省政府《实施珠三角规划纲要2014年重点工作任务》。
漫博会助力东莞成为国内动漫产业后起之秀的同时,当地的创意氛围也吸引了越来越多的动漫巨头关注这座“世界工厂”的文化辐射力。
7月11日,第六届漫博会重点文化企业座谈会在东莞松山湖举行,包括奥飞动漫在内的45家广东省文化企业代表纷纷献策。
除了热切希望通过专业展贸平台寻找合作对象外,李凯还建议漫博会多邀请一些漫画名家、动漫界明星,增加展会的明星效应。“让群众也能参与到这个盛会,共同实践动漫的魅力。”李凯如是说。
“东莞制造”借力动漫
与此同时,东莞本土的传统制造业也通过动漫这个切入口,找到了新的利润增长点。
“我们现在最迫切的想法,是通过参加漫博会寻找到合作方,一起开发设计一款适合公司的卡通动画来反哺制造端。”专注于儿童家具的东莞市葫芦堡家具有限公司负责人林创举告诉记者,东莞越来越多的企业开始借力包括动漫在内的文创产业,进而提升传统产品的附加值。
而通过选择“动漫”这一轻产品,原本倚重传统制造业的东莞也加快了产业转型升级的步伐。据统计,2013年东莞市文化产业实现增加值264亿元,比上年增长29%,占全市GDP比重为4.8%,在珠三角九市中排名第三,仅次于惠州和深圳。其中,以动漫制作、网络服务为代表的新兴文化产业表现抢眼。仅去年“东莞制造”的原创电视动画片就达9部,在广电总局的备案总时长为17496分钟,东莞市原创电视动画片的产量分钟数已居全国大中城市前列。